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大阪公立大学 研究シーズDiscovery Saga
研究キーワード:大阪公立大学における「ゲーム」 に関係する研究一覧:3件
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発表日:2026年9月24日
1
AIで「窓からの眺め」の価値を可視化
~3D都市モデルと住宅賃料から東京23区の眺望価値を推定~
大阪公立大学大学院生活科学研究科の瀧澤 重志教授、堀之内 雅人氏(研究当時:学士課程4年)らを含む国際共同研究グループは、Google MapsとProject PLATEAU※1の3D都市データ、不動産賃貸データ、AI画像解析を組み合わせ、住宅の「窓からの眺め」の望ましさを都市スケールで定量化する手法を開発しました。住宅を選ぶ際、窓から見える景観は居住環境の快適性や住宅価値に関わる重要な要素です。しかし、従来の研究では、緑の量や空の広さ、眺望距離など個別の要素を評価する方法が中心で、景観全体として人がどの程度魅力を感じ、その価値が住宅市場にどのように反映されて...
キーワード:主観評価/ゲーム/ニューラルネットワーク/人工知能(AI)/居住環境/持続可能/持続可能な開発/都市環境/エンジン/ニューラルネット/都市計画
他の関係分野:情報学工学
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発表日:2025年12月16日
2
情報学研究科 蔡 凱教授が研究代表を務める研究プロジェクトが2025年度JST先端国際共同研究推進事業(ASPIRE)に採択
科学技術振興機構(JST)の先端国際共同研究推進事業(ASPIRE) 2025年度「次世代のASPIRE」AI・情報分野に、情報学研究科の蔡 凱教授が研究代表を務める研究プロジェクトが採択されました。先端国際共同研究推進事業(ASPIRE)は、国際共同研究を通じて我が国と科学技術先進国・地域のトップ研究者同士を結び付け、我が国の研究コミュニティにおいて国際頭脳循環を加速することを目指すプログラムで、2023年度より開始されました。「TOPのためのASPIRE」および「次世代のASPIRE」は、協力相手国の研究資金配分機関や研究機関などから支援を受けている、または今後支援を受...
キーワード:マルチエージェントシステム/エージェント/ゲーム/マルチエージェント/自然言語/情報学/人工知能(AI)/ゲーム理論/持続可能/持続可能な開発/制御理論/半導体/自動制御/コミュニティ
他の関係分野:情報学複合領域工学農学
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発表日:2025年9月17日
3
ケルト伝承が日本のファンタジー系ビデオゲームで変貌妖精「デュラハン」、蘇る死者へ
大阪公立大学大学院文学研究科のエスカンド・ジェシ准教授(研究当時、早稲田大学高等研究所講師)は、アイルランド民話において「首なしの死を告げる妖精」として知られる「デュラハン」が、日本のファンタジー系ビデオゲームと関連資料のファンタジー事典においては、ゾンビのようなアンデッドや蘇る死者のモンスターへと変容した過程を民俗学と情報メディア学を横断して明らかにしました。多くの怪物が西洋TRPG※2を通じて受容された一方で、デュラハンは1980~1990年代のケルト・ブームを通じて翻訳から直接日本のファンタジー作品に導入されました。アイルランドの詩...
キーワード:ゲーム/コンテンツ/持続可能/持続可能な開発
他の関係分野:情報学工学